mua cua lột ở đâumón lời 0đ của nhà hàng
Xuất bản ngày 14/05/2010 08:31 AM

Cần cái nhìn nghiêm túc và công bằng về game online

(VTC News) – “Các doanh nghiệp phải tắt máy chủ, ngừng cung cấp dịch vụ game online từ 22 giờ đêm đến 8 sáng hôm sau” - Đây là điểm mới gây tranh cãi nhất.

(VTC News) - “Các doanh nghiệp phải tắt máy chủ, ngừng cung cấp dịch vụ game online từ 22 giờ đêm đến 8 sáng hôm sau” - Đây là điểm mới gây tranh cãi nhất trong Dự thảo Quy chế quản lý trò chơi trực tuyến.

> Hội thảo Game Online VN: Tránh nhận thức sai về game?

Sáng 13/5, tại Hà Nội, Bộ Thông tin và Truyền thông tổ chức hội thảo lấy ý kiến về dự thảo Quy chế quản lý trò chơi trực tuyến. Trong đó có sự xuất hiện của những điều luật quản lý mới.

Tại hội thảo, Thứ trưởng Bộ thông tin và Truyền thông Đỗ Quý Doãn cho biết, trong thời gian qua, xã hội đã có nhiều luồng ý kiến xung quanh trò chơi trực tuyến mà phần lớn những ý kiến đó đều mong muốn làm thế nào để quản lý tốt game online.

“Bởi vì đâu đó vẫn có game bạo lực, không hợp với văn hóa, thuần phong mỹ tục Việt Nam. Cá biệt, có những học sinh, sinh viên chơi ngày, chơi đêm bỏ bê học hành, rồi vi phạm pháp luật để có tiền tham gia thế giới ảo…” - Thứ trưởng nói.

Trong những năm qua, trong dư luận báo chí, dư luận xã hội, có rất nhiều ý kiến quan tâm đến trò chơi trực tuyến - game online. Phần lớn đều thừa nhận sự phát triển tất yếu của ngành công nghiệp nội dung số này.

Không riêng Việt Nam mà tại các quốc gia khác trong khu vực và châu lục có sự tương đồng cao về văn hoá với chúng ta như Nhật Bản, Trung Quốc, Hàn Quốc… cũng đã quan tâm sâu sắc đến ngành công nghiệp game; thậm chí coi đó như là một trong số những ngành công nghiệp mũi nhọn trong tương lai.

Vì vậy, việc xây dựng một Quy chế quản lý là việc làm cần thiết và tất yếu. Tuy nhiên, xây dựng một Quy chế quản lý như thế nào để vừa bảo đảm cho ngành game phát triển vừa đảm bảo tốt công tác an ninh xã hội là điều cần phải có sự bàn thảo thấu đáo.

Quy định giới hạn thời gian cung cấp Game Online còn đang gây tranh cãi. Ảnh ICTNews


Theo Dự thảo Quy chế quản lý quản lý trò chơi trực tuyến “Các doanh nghiệp phải tắt máy chủ, ngừng cung cấp dịch vụ game online từ 22 giờ đêm đến 8 sáng hôm sau” - Đây là điểm mới gây tranh cãi nhất trong Dự thảo Quy chế quản lý trò chơi trực tuyến (online game).

Có mặt tại cuộc hội thảo, anh Bùi Xuân Long, một game kỳ cựu và là một “khách hàng” trung thành của các nhà phát hành game như VinaGame, VTC Game nói: “Đối với game thủ, quyền lợi sát sườn của người chơi game là yếu tố tôi quan tâm nhất. Trong quy chế có điều khoản giới hạn quy định giờ chơi 3 đến 5 tiếng một ngày và thời gian online game bị cấm từ 22h đến 8h. Điều khoản này đối với những người trưởng thành như chúng tôi là bất hợp lý.

Chúng tôi là những người trưởng thành, chúng tôi có đủ năng lực hành vi, có thể tự quyết định mình muốn chơi cái gì và chơi như thế nào… tất nhiên quyền tự quyết đó của chúng tôi trong khuôn khổ, quy định của luật pháp.

Như tôi, hằng ngày 8h tôi đi làm, 5h chiều về đến nhà, tắm rửa, cơm nước, cho con ăn đến 10 giờ tôi mới có thể ngồi chơi game được mà lúc đấy các anh lại cấm thì chúng tôi không biết chơi cái gì nữa?

Nếu cấm các nhà phát hành trong nước, cộng đồng game thủ sẽ chạy sang chơi các game của nhà phát hành nước ngoài. Như vậy sẽ lại càng tệ hại hơn. Bởi vì, game thì có thể ngăn chặn, còn mạng internet thì …không giới hạn đối với người sử dụng”.

Thứ trưởng Bộ Thông tin và Truyền Thông Đỗ Quỹ Doãn chủ trì Hội thả (Ảnh: TK)


Tham dự hội thảo, ông Lê Hồng Minh - Tổng giám đốc công ty VNG bày tỏ: Nói về những mặt tiêu cực của trò chơi trực tuyến, doanh nghiệp xin thẳng thắn đặt ra hai vấn đề:

Vấn đề thứ nhất là về nội dung bạo lực, đồi trụy, không hợp với thuần phong mỹ tục Việt Nam. Vấn đề thứ hai, chơi game nhiều quá, ảnh hưởng đến học tập, làm việc.

Ông Minh nói: Vấn đề thứ nhất đã được quy định rõ trong phần vai trò, trách nhiệm quy trình của hội đồng thẩm định, doanh nghiệp không có ý kiến gì. Tuy nhiên, nên làm rõ hơn phân loại trò chơi, và cụ thể thế nào là bạo lực, khiêu dâm, máu chảy… vì tất cả những cái đó khi thể hiện trong một sản phẩm, nội dung sẽ có những thể hiện khác nhau.

Phần được xem là quan trọng và có nhiều ý kiến nhất là giới hạn giờ chơi. Quan điểm của VNG: Điều kiện quy định cụ thể giới hạn chỉ được kinh doanh từ 8h đến 22h rõ ràng nhắm vào vấn đề mong muốn quản lý tập trung nhiều nhất là đối tượng trẻ em vị thành niên. Tuy nhiên thực tế, 10h đêm có thể nói gần hết tất cả trẻ em đều quay về gia đình, rất ít trẻ em còn ở ngoài.

Trong khi đó, sau 10h tối vẫn còn rất nhiều đối tượng khác có nhu cầu giải trí. Trong quá trình kinh doanh của doanh nghiệp, doanh nghiệp thấy rằng, đối tượng khách hàng trưởng thành là chiếm số lượng rất nhiều.

Nói một cách nghiêm túc, đây là đối tượng doanh nghiệp quan tâm nhất, vì đây là đối tượng có khả năng tài chính để mang lại doanh thu cho doanh nghiệp. Nếu chúng ta giới hạn thì đa phần người chơi sẽ chuyển sang chơi game nước ngoài”.

Theo ông Lê Hồng Minh, tất cả các nhà phát hành game trong nước đều buộc người sử dụng dịch vụ của mình phải đăng ký đầy đủ số chứng minh thư nhân dân. Nhưng, nhà phát hành không thể chắc chắn người chơi dùng thông tin đăng ký thật hay giả.

“Vì thế, để làm tốt hơn nữa, tôi nghĩ cơ quan chức năng nên thiết lập một database về nhân thân trên Internet, từ đó doanh nghiệp sẽ sử dụng để quản lý tốt hơn” - Ông Lê Hồng Minh nói.

Đại diện nhà phát hành Asiasoft thì cho rằng: Nếu chúng ta hy vọng đóng cửa lúc 10h đêm là cấm được gamer chơi thì hoàn toàn không đúng vì nếu không chơi ở các game Việt thì họ chơi game nước ngoài. Việc này chỉ gây thiệt hại cho DN trong nước, đồng thời gây khó khăn về mặt kỹ thuật, bởi vì nếu cứ phải liên tục tắt - mở server như vậy chắc chắn có nhiều sự cố xảy ra, rắc rối cho cả người chơi và doanh nghiệp…

Online game là một lĩnh vực mới, một xu hướng giải trí trong tương lai và có tiềm năng phát triển. Do vậy, thách thức lớn nhất đối với cơ quan quản lý là phải đưa ra được một biện pháp quản lý vừa hạn chế được mặt tiêu cực của nó đối với xã hội, nhưng đồng thời tạo điều kiện để ngành dịch vụ tiềm năng này phát triển. Để đạt được yêu cầu đó thì phải đánh giá một cách công bằng về online game.

Cần cái nhìn nghiêm túc và công bằng

Hiện vẫn có luồng quan điểm cho rằng game online là nguyên nhân của mọi hành vi bạo lực, những tiêu cực xã hội ở lứa tuổi vị thành niên, vì vậy phải cấm hoàn toàn. Tuy nhiên, cũng có quan điểm khác lại đặt câu hỏi: nếu cấm toàn bộ game online thì những bức xúc xã hội trên có được chấm dứt?

Trong khi đó, lợi ích mà ngành công nghiệp game online mang lại đang ngày càng thể hiện rõ, không chỉ ở Việt Nam mà nhiều nước trên thế giới. Với ngành công nghiệp này, Hàn Quốc mỗi năm thu được trên 4 tỷ USD, Trung Quốc năm 2009 thu 3,9 tỷ USD và khoảng trên 9 tỷ USD từ các dịch vụ ăn theo.

Vì vậy, chúng ta cần phải có thái độ nghiêm túc và công bằng trong vấn đề này, không nên cực đoan phủ nhận hoặc đề cao. Việc xây dựng văn bản để quản lý là cần thiết và sẽ được hoàn chỉnh trên cơ sở đóng góp ý kiến của các đối tượng chịu ảnh hưởng để đạt được sự đồng thuận cao nhất. Theo kế hoạch, chậm nhất là cuối tháng 6/2010 Bộ TT&TT phải hoàn chỉnh Quy chế này để trình Thủ tướng Chính phủ.

Thứ trưởng Bộ TT&TT Đỗ Quý Doãn

(Theo ICTNews)


H.V(tổng hợp)

Nhận tin VTC News trên Google
Thêm VTC News làm nguồn ưu tiên để thấy tin tức mới thường xuyên hơn trên Google.
Theo dõi
Bình luận
paper plane
vtcnews.vn