(VTC News) - Vấn đề đối với GTA IV là nó quá cố gắng trong việc mô phỏng thực tế, trong khi sự kết hợp của game và hiện thực chưa hẳn đã tốt.
GTA IV đã nhận được những nhận xét rất tốt và nhận hàng loạt giải “Game của năm” khi ra mắt năm 2008. Đó là một bước tiến lớn của dòng game GTA và thực tế doanh số của game cũng vượt qua dự kiến của nhà sản xuất. GTA IV khác biệt so với các game GTA tiền nhiệm, không phải vì nó có công thức khác mà bởi nó hướng tới sự chân thực cao hơn so với các game GTA khác. GTA IV đã rất cố gắng trong việc tả thực. Trong mọi chi tiết, từ cách Niko đi đứng, lái xe, cách bắn súng… Nghe thì có vẻ hấp dẫn nhưng khi bạn bắt tay vào chơi, bạn sẽ nhận ra rằng cảm giác sẽ khác hơn rất nhiều. Như thể bạn đang cố điều khiển một chú gấu nhồi bông, hay đi trên một chú voi nặng hàng tấn trên đường khi lái xe.
Sự thật là những thứ như vậy có lẽ không cần thiết. Khi nhớ lại các bản GTA trước, chúng ta sẽ nhận ra rằng các game đó không cần phải tỏ ra nghiêm trọng hóa vấn đề mà vẫn rất cuốn hút. Đôi khi chơi một game quá “thực”, và đến cuối ngày bạn nhận ra rằng cái mình đang chơi chẳng “thực” chút nào cả. Hãy nhìn vào thành công của các game khác như “Just Cause 2”. Mặc dù game này hoàn toàn “giả” về mặt cảm giác nhưng không hề hấn gì cả, bởi chơi game rất hấp dẫn, thế là đủ! Thậm chí bạn có thể rón rén đi trên nóc máy bay đang di chuyển để tập kích kẻ thù, rõ ràng là phi lý nhưng cũng chẳng ai buồn để ý.Trong phần tiếp theo của GTA hy vọng con đường nhà phát triển chọn sẽ có thay đổi. Nếu quay trở lại với San Adreas hay Vice City chúng ta thấy game nằm giữa việc tả thực và vui nhộn. Đó là điều GTA cần.
Hoàng Ngọc