chiến thuật kéo khách của nhà hàngmua cua cốm ở đâu tphcmcua đông lạnh có ngon không?lời 0đ vẫn bán, nhà hàng làm sao có lãi
Xuất bản ngày 15/08/2010 12:28 PM

Liệu Kinect có thể mang tới một thể loại game mới?

(VTC News) – Kinect và công nghệ cảm ứng chuyển động là chủ đề được mọi người quan tâm thời gian qua. Liệu thiết bị này có thể thực sự tạo nên điều mới lạ?

(VTC News) - Kinect và công nghệ cảm ứng chuyển động là chủ đề được mọi người quan tâm thời gian qua. Liệu thiết bị này có thể thực sự tạo nên điều mới lạ?

Vấn đề lớn mà mọi người quan tâm tới Kinect của Microsoft là hệ thống điều khiển theo cảm ứng chuyển động. Như vậy mọi người có thể chạy nhảy, vung tay trong không khí và nhân vật trong game cũng thực hiện những điều tương tự. Nhưng lối chơi như vậy liệu có thể trở nên phổ biến hay không?

Hiện nay có nhiều loại game đang được phát triển cho Kinect, một số còn hứa hẹn với người chơi về một lối chơi tận dụng sức mạnh Kinect tối đa. Hệ thống này sử dụng việc nhận diện giọng nói và khuôn mặt để phụ giúp cho cảm ứng chuyển động, vậy tại sao không kết hợp tất cả vào trong game? Những game như Mass Effect và Alpha Protocol được ngợi ca nhờ hệ thống lời thoại tiên tiến, vậy hãy nâng nó lên một tầm cao mới. Hãy tưởng tượng bạn có hể nói với nhân vật trong game theo một cách tự nhiên. Nói cái bạn thực sự muốn nói thay vì bị giới hạn bởi một vài phản ứng bị lên kế hoạch từ trước.

Mass Effect với hệ thống

Game ngày nay thường tập trung vào hành động. Bất cứ cốt truyện hay đoạn hội thoại nào cũng chỉ có một vài lựa chọn lướt qua. Tại sao không tạo nên một game dựa vào hệ thống hội thoại và giao tiếp với nhân vật? Có phải mọi game đều cần đến những màn giết chóc hay cháy nổ hoành tráng? Cho đến giờ, việc điều khiển của game là tối ưu cho việc di chuyển và bắn giết, nhưng lại chưa được quan tâm đúng mức cho hội thoại và cảm xúc. Kinect là cơ hội để thay đổi điều này.

Dĩ nhiên, có rất nhiều việc phải làm chứ không chỉ là vấn đề phần cứng. Các vấn đề về cảm xúc, đạo đức, đồng cảm, tôn giáo, văn hóa… rất khó để chuyển sang cơ chế giao tiếp bởi chúng chủ yếu thuộc về tâm lý nên không có những điều kiện thắng thua rõ ràng. Những game như Silent Hill: Shattered Memories đã cố gắng xâm nhập vào thế giới nội tâm của nhân vật với những thành công giới hạn, và điều khiển của Wii cũng cung cấp thêm một số phương pháp điều khiển mới, nhưng cũng vẫn còn chưa đủ.

Silent Hill là dòng game rất cố gắng trong việc đưa tâm lý vào game

Nói về trí thông minh nhân tạo đối với một hệ thống phức tạp như vậy rõ ràng là không thể tiên đoán vào thời điểm này. Nhưng sẽ rất thú vị nếu chứng kiến những nhà phát triển game ít nhất hãy nỗ lực sử dụng toàn bộ khả năng mạnh mẽ của phần cứng thay vì chỉ đơn giản “khua tay múa chân” như kiểu mà Wii đã làm.

Bài viết này không có cho rằng mọi game đều phải theo mô hình này, và cũng không cho rằng việc này có thể xảy ra một sớm một chiều. Lối điều khiển truyền thống đã có một vị trí vững chắc trong thế giới game qua nhiều năm, và hiện tại Kinect cũng chỉ là một phần bổ trợ cho hệ thống vốn có mà thôi. Nhưng rất hy vọng các nhà phát triển có thể nhận ra tiềm năng của thiết bị mới mẻ này, và đừng để lịch sử lặp lại, khiến Kinect chỉ là một Wii 2.0 để rồi cuối cùng bị chôn vùi trong dĩ vãng.

Hoàng Ngọc

Nhận tin VTC News trên Google
Thêm VTC News làm nguồn ưu tiên để thấy tin tức mới thường xuyên hơn trên Google.
Theo dõi
Bình luận
paper plane
vtcnews.vn