(VTC News) - Liệu sẽ có những thuận lợi và khó khăn gì khi một tựa game trực tuyến MMO được phát triển trên nền những hệ máy console?
Mới đây, tại buổi thảo luận về đề tài phát triển game trực tuyến MMO trên các hệ máy Console diễn ra tại tại hội thảo Austin GDC, Craig Alexander, một nhà phát triển game thuộc công ty Turbine đã công bố những thông tin về việc hãng này đang phát triển game trực tuyến MMO trên những chiếc Console.
Như đã biết từ lâu, Console và MMO là hai thị trường rất lớn và quan trọng trong ngành công nghiệp game và nếu như cả hai kết hợp lại với nhau thì có thể sẽ tạo ra doanh thu rất lớn. Tuy nhiên theo nhận định của Alexander thì việc phát triển game trực tuyến MMO trên PS3 là khó khăn hơn nhiều so với trên Xbox 360
Dưới đây là lý giải của Alexander:
• Ổ đĩa Blu-Ray trên PS3 có thời gian truy cập chậm hơn so với ổ DVD thông thường trên Xbox 360. Nhưng thời gian truy cập và lưu trữ tạm thời là nền tảng của game trực tuyến nên đây là điều rất bất lợi cho PS3
• Cấu trúc bộ nhớ RAM của PS3 chỉ là 256 MB so với 512 MB của Xbox 360
• Công cụ phát triển game trên PS3 không thân thiện và dễ sử dụng như phiên bản trên Xbox 360
• Việc chuyển đổi phát triển game từ Xbox 360 sang PS3 là rất khó khăn so với việc làm ngược lại từ PS3 sang Xbox 360
Vậy theo lý giải của Alexander thì có lẽ sẽ phù hợp hơn nếu phát triển game trực tuyến MMO trên PS3 trước rồi mới chuyển qua Xbox 360. Nhưng điều này cũng có nghĩa là nhóm phát triển game sẽ phải làm những việc khó trước khi làm việc dễ, điều mà không có nhiều lập trình viên mong muốn. Và có lẽ nó cũng sẽ ít nhiều cản trở việc phát triển MMO song song trên cả 2 hệ máy console
Lịch sử game trực tuyến MMO đã được bắt đầu từ những năm 80 của thế kỷ trước. Và Alexander hy vọng tương lai của MMO sẽ là trên Console. Phải mất 10 năm để MMO có thể đạt được vị trí vững chắc trên PC nhưng trên những hệ máy Console, có thể thời gian trên sẽ được rút ngắn đi rất nhiều.
Những trò chơi như Fable 2, Fallout 3 hay Oblivion với doanh số bán ra đạt trên 3 triệu bản là rất hiếm trên hệ máy PC. Nhưng trên Console, con số trên là hết sức bình thường. Vì thế có thể nói tương lai của MMO trên Console là hết sức hứa hẹn. Nhưng trước mắt có lẽ game trực tuyến MMO mới chỉ xuất hiện trên PS3 và Xbox 360. Còn với Wii, do khác biệt về phần cứng nên kế hoạch trên trước mắt là không khả thi. Đó là giải thích của Craig Alexander
Mục tiêu của hãng Turbine trước mắt là tạo ra những trò chơi MMO có chất lượng ngang ngửa với GTA IV hay Fallout 3. Và nếu dự án này thành công, chắc chắn nó sẽ tạo được rất nhiều thay đổi đối với làng game trong thời gian tới.
Hoàng Việt
Mới đây, tại buổi thảo luận về đề tài phát triển game trực tuyến MMO trên các hệ máy Console diễn ra tại tại hội thảo Austin GDC, Craig Alexander, một nhà phát triển game thuộc công ty Turbine đã công bố những thông tin về việc hãng này đang phát triển game trực tuyến MMO trên những chiếc Console.
| Game trực tuyến MMO là thị trường màu mỡ cho hệ máy console? |
Như đã biết từ lâu, Console và MMO là hai thị trường rất lớn và quan trọng trong ngành công nghiệp game và nếu như cả hai kết hợp lại với nhau thì có thể sẽ tạo ra doanh thu rất lớn. Tuy nhiên theo nhận định của Alexander thì việc phát triển game trực tuyến MMO trên PS3 là khó khăn hơn nhiều so với trên Xbox 360
Dưới đây là lý giải của Alexander:
• Ổ đĩa Blu-Ray trên PS3 có thời gian truy cập chậm hơn so với ổ DVD thông thường trên Xbox 360. Nhưng thời gian truy cập và lưu trữ tạm thời là nền tảng của game trực tuyến nên đây là điều rất bất lợi cho PS3
• Cấu trúc bộ nhớ RAM của PS3 chỉ là 256 MB so với 512 MB của Xbox 360
• Công cụ phát triển game trên PS3 không thân thiện và dễ sử dụng như phiên bản trên Xbox 360
• Việc chuyển đổi phát triển game từ Xbox 360 sang PS3 là rất khó khăn so với việc làm ngược lại từ PS3 sang Xbox 360
| Xbox 360 và PS3: Hai hệ máy console thích hợp cho game trực tuyến MMO |
Vậy theo lý giải của Alexander thì có lẽ sẽ phù hợp hơn nếu phát triển game trực tuyến MMO trên PS3 trước rồi mới chuyển qua Xbox 360. Nhưng điều này cũng có nghĩa là nhóm phát triển game sẽ phải làm những việc khó trước khi làm việc dễ, điều mà không có nhiều lập trình viên mong muốn. Và có lẽ nó cũng sẽ ít nhiều cản trở việc phát triển MMO song song trên cả 2 hệ máy console
Lịch sử game trực tuyến MMO đã được bắt đầu từ những năm 80 của thế kỷ trước. Và Alexander hy vọng tương lai của MMO sẽ là trên Console. Phải mất 10 năm để MMO có thể đạt được vị trí vững chắc trên PC nhưng trên những hệ máy Console, có thể thời gian trên sẽ được rút ngắn đi rất nhiều.
Những trò chơi như Fable 2, Fallout 3 hay Oblivion với doanh số bán ra đạt trên 3 triệu bản là rất hiếm trên hệ máy PC. Nhưng trên Console, con số trên là hết sức bình thường. Vì thế có thể nói tương lai của MMO trên Console là hết sức hứa hẹn. Nhưng trước mắt có lẽ game trực tuyến MMO mới chỉ xuất hiện trên PS3 và Xbox 360. Còn với Wii, do khác biệt về phần cứng nên kế hoạch trên trước mắt là không khả thi. Đó là giải thích của Craig Alexander
| Rất ít những game trên PC có thể đạt doanh số hơn 3 triệu bản như Fallout 3 |
Mục tiêu của hãng Turbine trước mắt là tạo ra những trò chơi MMO có chất lượng ngang ngửa với GTA IV hay Fallout 3. Và nếu dự án này thành công, chắc chắn nó sẽ tạo được rất nhiều thay đổi đối với làng game trong thời gian tới.
Hoàng Việt

