cua lột Việt Nammón cho vườn bia (beer garden)
Xuất bản ngày 23/07/2010 06:37 AM

"Thiết chế gia đình sẽ hạn chế mặt không tốt của game"

(VTC News) - Tiến sỹ Trịnh Hòa Bình – Viện Xã Hội học Việt Nam đã phân tích và lý giải về hiện tượng một số thanh thiếu niên thường sa đà vào chơi game.

(VTC News) - Tiến sỹ Trịnh Hòa Bình - Viện Xã Hội học Việt Nam phân tích và lý giải về hiện tượng một số thanh thiếu niên thường sa đà vào chơi game.


Là một người nhiều năm nghiên cứu những vấn đề của xã hội tác động tới gia đình Việt Nam, Tiến sỹ Trịnh Hòa Bình - Viện Xã Hội học Việt Nam đã phân tích và lý giải dưới góc độ chuyên gia xã hội học về hiện tượng vì sao một số thanh thiếu niên lại thường sa đà vào chơi game và có xu hướng phản ứng tiêu cực.

Tiến sỹ (T.S) Bình cho rằng, thiết chế gia đình Việt Nam đang có xu hướng bị buông lơi, suy giảm một cách trầm trọng. Thời bao cấp, thiết chế gia đình Việt Nam tương đối chặt chẽ. “Nhưng khi chúng ta chuyển sang cơ chế thị trường, thì xã hội có nhiều trục kinh tế, trong đó yếu tố kinh tế gia đình góp phần không nhỏ mang đến sự phát triển. Thế nhưng, khi những trụ cột trong gia đình quá mải mê làm ăn đã không còn đủ thời gian chăm sóc con cái. Phần lớn việc dạy dỗ con cái được đẩy cho nhà trường” - Tiến sỹ Trình Hoà Bình nói.

Tuy nhiên, việc các gia đình trông chờ vào nhà trường quá nhiều như hiện nay là chưa đầy đủ.

Về vấn đề này, theo T.S Trịnh Hoà Bình, thiết chế gia đình phải được coi trọng và củng cố, phụ huynh phải từng bước quản lý con em mình trong việc hoàn thiện nhân cách chứ không thể phó mặc cho nhà trường và xã hội.

Tiến sỹ Trịnh Hoà Bình: “Thiết chế gia đình Việt Nam đang có xu hướng bị buông lơi”


Tiến sỹ Trịnh Hoà Bình cho biết, cuối tháng 6 vừa qua, một thanh niên 17 tuổi (ở Hà Nội) đã phải nằm điều trị tại Viện Sức khỏe tâm thần Hà Nội gần 10 ngày vì “cày” game liên tục. Cậu bé đã sút 9kg sau nhiều ngày hầu như không ăn không ngủ để “chinh chiến” trong thế giới ảo. Game thủ vừa học xong lớp 11, cao trên 1,7m, nặng chỉ 46kg, trông lừ đừ, chậm chạp, giọng nói lí nhí không rõ lời.

“Mổ xẻ” trường hợp này, T.S Trịnh Hoà Bình cho rằng, rõ ràng phụ huynh của cậu thiếu niên biết rõ việc con mình làm nhưng đã không có biện pháp ngăn chặn, hoặc bất lực trong cách quản lý con. Điều này chứng tỏ thiết chế gia đình của cậu thanh niên là khá lỏng lẻo thậm chí là bị phá vỡ. Hậu quả là cha mẹ không dạy bảo được con cái. Thực tế là phụ huynh của game thủ nói trên đã có khuyên bảo, ngăn chặn việc con sa đà vào game nhưng không thành. Nó cho thấy sự bất lực trong việc dạy bảo con của phụ huynh.

Phân tích của ông Bình cho rằng, một thanh, thiếu niên nếu xảy ra hư hỏng cần phải xét trên nhiều yếu tố ảnh hưởng và chi phối. Đặc biệt tất cả chúng ta đều biết hệ thống nhân cách được hình thành chủ yếu trong môi trường ứng xử từ xã hội, gia đình, nhà trường … và vai trò của gia đình là đặc biệt quan trọng.

Về vấn đề bạo lực trẻ em trong học đường, ông Bình cho biết, những đối tượng đó trong nghiên cứu của ông không nhiều. Nhưng có một số trường hợp cá biệt, do các phương tiện truyền thông quá đi sâu vào khai thác tính giật gân, câu khách, vô hình chung dẫn tới một cái nhìn không mấy sáng sủa về đạo đức của giới trẻ, nhưng ít ai chịu tìm hiểu nguyên nhân do đâu?.

Thiết chế gia đình vững mạnh là một yếu tố quan trọng, hạn chế những ảnh hưởng xấu từ việc chơi game quá độ (Hình minh hoạ)


Về vấn đề “game bạo lực” đang được đề cập trong thời gian gần đây. Theo ông Bình, con số đưa ra như “có 77 % game bạo lực” là chưa thật sự chính xác. Là nhà xã hội học, đồng thời cũng là một thành viên trong Hội đồng thẩm định game quốc gia ông Bình cho hay, nhiều năm nay đã có không ít ý kiến cho rằng game mang lại những điều xấu, thậm chí cách hành xử theo kiểu bạo lực cũng xuất phát từ chơi game mà ra. Tuy nhiên, cho tới thời điểm này, vẫn chưa có một cơ quan chức năng nào định nghĩa được đầy đủ thế nào là game bạo lực. Nếu đã cho rằng game phần lớn bạo lực thì phải có căn cứ sát thực, dẫn chứng, số liệu thật cụ thể.

Quay trở lại vai trò của nhà xã hội học, ông Bình cho rằng, việc sa đà vào game của một bộ phận giới trẻ cũng là do họ thiếu sân chơi, thiếu một không gian, một môi trường giải trí thật sự hấp dẫn. Ông Bình nói: “Với game thì 1 người 1 máy tính, họ nhìn thấy cả thế giới. Và thực ra là thế giới thực chưa đáp ứng được thế giới ảo nên họ phải đi tìm những thứ còn thiếu trong thế giới thực”.

Để đưa ra biện pháp quản lý game, T. S Trịnh Hoà Bình cũng cho rằng, đề xuất hạn chế giờ chơi là việc hết sức cần thiết. Dẫu vậy, thời gian dành cho việc chơi game nhiều hay ít cần phải được điều tiết bằng nhân cách.

“Và thiết chế gia đình cần phải được củng cố, xem xét lại” - Tiến sỹ Trịnh Hoà Bình nhấn mạnh.

Hà My

Nhận tin VTC News trên Google
Thêm VTC News làm nguồn ưu tiên để thấy tin tức mới thường xuyên hơn trên Google.
Theo dõi
Bình luận
paper plane
vtcnews.vn