(VTC News) - Trong cuộc chiến khốc liệt giữa các hệ máy Console hiện nay, không phải ai bắt đầu trước đã là người thắng cuộc.

Thị phần các hệ máy Console (theo NPD)
Xbox 360 có thể không phải là hệ máy có doanh số cao nhất hiện nay, nhưng Microsoft đang chơi một trò chơi rất thông minh nhằm nhấn chìm các đối thủ trong tương lai gần. Sau đây là 3 lý do tại sao Nintendo và Sony sẽ gặp vấn đề trong khi Microsoft sẽ vượt lên.
Wii đang trở nên già cỗi
Không thể phủ nhận Wii đã mang đến một luồng gió mới cho ngành công nghiệp game, hơn bất cứ hệ máy chơi game nào khác. Cuộc cách mạng về điều khiển game đã giúp nó giành vị trí đứng đầu trong một thời gian dài. Trong khi PS3 và Xbox 360 tập trung vào các game chất lượng đồ họa hàng đầu và khuyến khích người chơi giếtcàng nhiều đối thủ càng tốt thì Nintendo tập trung vào các game vui nhộn, không chỉ bạn mà cả gia đình đều có thể tham gia.
Wii đã mở ra những phân khúc khách hàng mới, như đạt số lượng game thủ nữ cao nhất. Thậm chí Wii còn được sử dụng tại các trung tâm dưỡng lão. Nintendo đã có những ý tưởng tuyệt vời để mở rộng khái niệm thiết bị điều khiển như sáng chế ra tấm Balance Board trong các game thể thao. Những em nhỏ cũng lớn lên cùng với Wii chứ không phải PS3 hay Xbox 360.
Nhưng vấn đề với Wii là, ngoài Balance Board và một số cải tiến về hệ thống điều khiển, không có gì khác mới mẻ và Nintendo dường như đang cạn kiệt ý tưởng. Có vẻ như công ty tin tưởng rằng Wii đủ tốt để làm cầu nối cho hệ máy tiếp theo. Nhưng điều đó không chắc sẽ đúng.
Wii đang đánh mất mình. Trong tháng 2/2010, doanh số bán hàng tại Mỹ giảm 50% so với cùng kỳ năm ngoái (theo số liệu của NPD). Thị phần của Wii giảm còn 33,7% trong tháng 2, so với 65,6% vào tháng 4 năm 2008.
Nintendo cần một ý tưởng thực sự tốt, nhưng có lẽ vẫn quá muộn đối với thế hệ console hiện nay.
Sony không thể nắm ngôi bá chủ.
Sony đang có ý định thay đổi cách thức điều khiển của mình với việc giới thiệu tay cầm cảm ứng Move, một thiết bị được xem là bắt chước ý tưởng mà Nintendo đã đi tiên phong. Nhưng chính vì vậy Sony đã vấp phải vấn đề về tính nhất quán về thiết bị điều khiển. Khi PS3 ra đời, nó được kế thừa tay cầm với thiết kế có từ thời PS2 và hầu như không có thay đổi gì nhiều. Cũng đúng thôi, tay cầm PS2/PS3 đã hoàn thành rất tốt công việc của mình trong suốt 16 năm qua và không có lý do gì để thay đổi nó cả. Nhưng nên nhớ game và cách chúng ta chơi game đang thay đổi, và cách Sony ứng phó là học tập ý tưởng từ đối thủ Nintendo của mình.
Tuy nhiên, khi Sony thêm Move vào bộ điều khiển truyền thống của mình, đồng nghĩa với việc bạn không chỉ phải biết các nút bấm theo lối truyền thống, mà cần phải biết cả các chuyển động để chơi game. Trong khi ý tưởng đầu tiên của chiếc điều khiển cảm ứng này là để làm việc chơi game trở nên tự nhiên và ít phức tạp hơn!
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất của Sony nằm ở nội dung trò chơi. Trong một khoảng thời gian quá dài, Sony và các đối tác của mình đã lãng quên nhu cầu về các game giải trí gia đình, mà thay vào đó là các game bạo lực, chắc chắn sẽ bị loại khỏi danh sách bởi các bậc phụ huynh có chú ý đến bảng xếp hạng game, và như vậy nhiều game có tiềm năng sẽ bị ảnh hưởng không nhỏ. Sony đang cố gắng phát triển nhiều loại nội dung hơn, nhưng hình ảnh gắn liền với PS3 có vẻ như rất khó thay đổi trong quan niệm của các game thủ.
PS3 thực sự là một hệ máy có sức mạnh đáng nể và rất có triển vọng, nhưng Sony đã không tận dụng được hết tiềm năng của hệ máy này.
Tương lai thuộc về Xbox
Số liệu thống kê của NPD đã cho thấy doanh số 422.000 bản trong tháng 2, đạt thị phần 35,8%, cao nhất kể từ tháng 12/2007. Xbox 360 đã bán được gần 20 triệu bản tại Mỹ, chỉ sau Wii với 28,4 triệu bản nhưng hơn PS3 với 11,8 triệu bản. Và nếu bạn để ý rằng Xbox ra đời trước các đối thủ của mình 1 năm, không tích hợp ổ đĩa Blu-ray và giá bán của nó cao hơn các đối thủ khác (399 USD so với 349 USD của PS3), bạn sẽ thấy sức hấp dẫn của Xbox. Microsoft đang chứng tỏ mình có thể chiếm ngôi bá chủ với một nền tảng vững chắc đủ để đánh bại cả Wii và PS3 trong tương lai gần.
Nội dung game và việc tập trung vào cộng đồng đã làm hồi sinh Xbox 360, mặc dù sự thật là Xbox 360 không có vẻ gì nổi bật, nó được thiết kế để có thể phù hợp với tất cả mọi người. Nhưng điểm nhấn của Xbox 360 có thể sẽ đến khi Project Natal, thiết bị điều khiển mới của Microsoft ra đời.
Cũng lấy ý tưởng từ Nintendo, nhưng rất có triển vọng trong tương lai, Natal mang đến những nét khác lạ. Thay vì phải cầm một thiết bị trên tay, bạn sẽ có thể dùng tay hoặc bất cứ đồ vật gì khác bạn càm thấy thoải mái để chơi game. Ví dụ trong một trò chơi trượt tuyết, bạn có thể sử dụng ván trượt thật nếu muốn.
Một ý tưởng rất sống động, vấn đề chỉ là liệu Natal có làm việc tốt như Microsoft mong muốn. Chúng ta chỉ có thể biết câu trả lời khi nó ra mắt vào cuối năm nay. Và điều quan trọng hơn là Natal thực sự có thể làm mới hình ảnh Xbox 360. Nếu Natal hoạt động tốt và nhận được những đánh giá tích cực, không có gì bất ngờ nếu người mua sẽ ùn ùn chọn Xbox 360 thay vì Wii hay PS3.
Microsoft đã cho thấy không quan trọng là bạn bắt đầu nhanh thế nào ở đầu cuộc đua, mà thay vào đó là chiến thuật, khả năng phản ứng với những thay đổi và kết thúc trước mới là người thắng cuộc.
Hoàng Ngọc

