nuôi cua AIfingerfood tốt cho nhà hàngcua cấp đông có ngon không?cua cấp đông HACCP
Xuất bản ngày 21/04/2010 06:53 AM

Xbox 360 thua thiệt vì các engine đa nền tảng

(VTC News) – Các engine đa nền tảng đang được sử dụng trong các game của Xbox 360 khiến hệ console này thua thiệt khi so sánh với PS3.

(VTC News) - Các engine đa nền tảng đang được sử dụng trong các game của Xbox 360 khiến hệ console này thua thiệt khi so sánh với PS3.

Trong hai năm vừa qua, PS3 đang giáng một đòn đau vào Xbox 360 về khoản đồ họa trong các game của mình. Trong khi những game cho Xbox 360 như Mass Effect 2 và Gears 2 có đồ họa rất tốt, các game cho PS3 không dừng lại ở đó, mà đang tạo nên những chuẩn mực mới cho làng game với các tựa game “bom tấn” như Metal Gear Solid 4, Uncharted 2, Killzone 2 và gần đây nhất là God of War 3.

Vấn đề ở đây là Mass Effect 2, game có đồ họa vào loại đẹp nhất trên Xbox 360, đang chạy trên nền tảng Unreal Engine 3, một engine hỗ trợ đa nền tảng. Phần lớn các game cho Xbox 360 đang sử dụng Unreal Engine 3 (Mass Effect 2, Gears of War 2, Lost Odyssey…). Các engine đa nền tảng được thiết kế để chạy trên nhiều hệ máy, có nghĩa là chúng sẽ không thể nào tận dụng được hết sức mạnh của một hệ máy riêng biệt nào.

Chúng ta thấy những game như Mass Effect 2 đẹp hơn so với các game sử dụng Unreal Engine 3 khác. Nhưng đó là bởi các nhà phát triển đang tạo ra chúng. Với nghệ thuật thiết kế và tối ưu hóa tốt hơn, một game có thể trông đẹp hơn các game khác mặc dù chúng sử dụng cùng một engine.

God of War III với đồ họa vượt trội trên PS3

Năm nay, chúng ta thấy các tựa game Xbox 360 chạy trên một engine mới, hoặc chính xác hơn, là một engine được tạo ra để tận dụng tối đa sức mạnh của chiếc console đến từ Microsoft. Halo: Reach trông đẹp hơn Halo 3 và ODST, nhưng ngôi sao thực sự có thể trình diễn sức mạnh tiềm ẩn của Xbox 360, đó phải là tựa game sắp tới đến từ nhà phát triển Remedy, Alan Wake.

Alan Wake không chỉ nâng tầm Xbox 360 về mặt đồ họa, mà nó còn nâng tầm của cả hệ console này lên. Về kỹ thuật và nghệ thuật, Alan Wake hứa hẹn là game có đồ họa tốt nhất cho thế hệ console này. Từ chế độ bóng đổ thời gian thực được tạo ra từ các nguồn sáng khác nhau, chế độ khử răng cưa (720p 4xFSAA), các hiệu ứng ánh sáng chân thực và sống động, các loại môi trường đa dạng, các hiệu ứng khí quyển tác động tới cây cỏ, và có thể tương tác với người chơi, chế độ làm mịn. Tất cả đều rất chân thực.

Alan Wake là tựa game đang được phát triển bởi Remedy Entertainment. Nhân vật Alan Wake là một tên giết người mắc chứng bệnh tâm thần, được miêu tả trong các tác phẩm của Stephen King. Game được phát triển cho Xbox 360 và sẽ ra mắt trên toàn thế giới vào tháng 5 năm nay.

Alan Wake - tương lai của Xbox 360?

Engine game sử dụng do Remedy tự phát triển, với tên gọi Havok Physics. Câu chuyện sẽ theo lối chương hồi, với nhiều phần giống như một chương trình truyền hình. Remedy cho biết Alan Wake sẽ chỉ là một phần trong một câu chuyện lớn, mở ra cánh cửa vào tương lai của serie.

Điều hay nhất mà Sony đã làm với hệ console hiện nay của mình là họ để cho các nhà phát triển tạo ra các game với một tâm niệm duy nhất: tận dụng tối đa sức mạnh của PS3. Đó là lý do vì sao chúng ta thấy các game trên PS3 gần đây có đồ họa đẹp hơn so với Xbox 360.

Nhưng mọi thứ có vẻ đang thay đổi, khi những game như Alan Wake xuất hiện và sánh ngang hoặc thậm chí vượt qua các tựa game PS3 về khía cạnh đồ họa. Và điều ấn tượng nhất là: Alan Wake chạy trên một chiếc console 199 USD với khả năng lưu trữ giới hạn (chỉ trong vòng một đĩa DVD9 - so với đĩa Blu-ray với khả năng lưu trữ lên tới vài chục GB của PS3). Sẽ rất thú vị khi xem những động thái của Sony trong các tựa game PS3 sắp tới.

Trailer của Alan Wake:


Hoàng Ngọc

Nhận tin VTC News trên Google
Thêm VTC News làm nguồn ưu tiên để thấy tin tức mới thường xuyên hơn trên Google.
Theo dõi
Bình luận
paper plane
vtcnews.vn